Este documento proporciona instrucciones para agregar un botón predefinido de Flash a un proyecto. Indica que el usuario debe ir al menú Ventana > Bibliotecas Comunes, seleccionar la biblioteca de botones, hacer doble clic en la carpeta "Classic buttons" y la carpeta "Arcade buttons", y arrastrar el primer botón "arcade button - blue" a su área de trabajo para agregarlo al proyecto.
1. PRACTICA 3.1
1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que
aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones
predefinidos de Flash 8.
3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y
luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade
buttons).
2. Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la
carpeta.
4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a
nuestra área de trabajo.
5.- Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos
arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado
arcade button - blue. Comprobémoslo.
3. 6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre
y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los
extremos del objeto.